
在《文明6》这款游戏中,玩家需要构建自己的城市、开发科技和发展经济,游戏并不只是关于建造建筑和发展的过程,还有许多其他方面需要注意的事项,其中之一就是对游戏中各种设施的选择和限制。
在游戏中,有一些设施被设计为只适用于特定的游戏阶段或者等级,初级文明可能会选择建造农田,但随着游戏的发展,他们可能就需要更多的商业场所以支撑更高的产业水平。

这种情况下,有一些设施便成了游戏中的“短板”,甚至完全无法使用,这些设施通常被称为"非生产性设施",因为它们不会直接生成或创造物质产品,而是通过消耗资源来提供服务或支持更高级别的设施。
举个例子,一个名为"研发单位"的设施只能用于研究和开发新的技术,但初期升级这个设施并不能直接增加生产力,相反,它会花费大量的时间去提升它的能力,而这些都是在游戏中可以积累和使用的。
另外还有一些设施如"自然资源采集点"、"工业场地"等,虽然初期可以带来一些收入,但由于其主要目的是为了满足早期文明的需求,而非产出更多物品,因此在后期他们几乎无法得到提升和扩展。
这些非生产性设施的缺失,可能会导致文明在早期阶段无法获得足够的资源和技术支持,从而影响到其后续的发展,如果一种设施无法使用,那么该文明的资源分配也会受到一定影响,进一步阻碍了文明的进步和发展。
在建设城市的过程中,我们应该根据实际需求和游戏进程来合理地规划和分配资源,避免不必要的浪费,对于那些无法直接产出收益的非生产性设施,我们也可以尝试寻找替代方案,比如通过与其他文明的合作,共享资源,共同提高城市的整体实力。
《文明6》是一款策略性和创新性的游戏,其中的各种设施的设计和限制都是为了推动游戏进程和实现文明发展的重要因素,理解并掌握这些设施的特点和限制,才能更好地在游戏中发挥出更大的潜力,为自己的文明赢得更大的胜利。
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